viernes, 30 de junio de 2017

proyecto: Loon



Google ya hace uso de su innovador proyecto loon


La idea de Google es: llevar internet a través de globos interconectados en red a los lugares más
remotos del mundo y a muy bajos costos. Aunque pueda parecer ciencia-ficción, la prueba piloto del Proyecto Loon ya comenzó y durante los primeros meses de 2014 los globos pasarán por Argentina y Chile, donde se espera que se puedan realizar las primeras pruebas de conectividad. PERFIL entrevistó a una de las ingenieras responsables del proyecto, Sameera Ponda, para conocer su funcionamiento y cómo avanzará en los países emergentes en el marco de la sexta edición del Google Press Summit. La principal característica de los globos es que están construidos con materiales con costos cientos de veces menores que los satélites. Una gran “tela” de polietileno, antenas, router, celdas solares; entre otros elementos, son parte de estos prototipos. Los globos flotan en la estratósfera, viajan a 20 kilómetros de la superficie terrestre a una altura dos veces mayor que la de los aviones. El viento se encarga de llevarlos por toda la Tierra y se desplazan ascendiendo y descendiendo. “Para establecer comunicación con ellos, es necesario tener una antena especial para internet que se conecta a las edificaciones. La señal rebota de un globo a otro y luego en la señal global de internet, en la Tierra”, explicó Ponda, ingeniera de hardware de Google, quien desde hace un año trabaja en la construcción, estabilización y manejo de los primeros prototipos de globos que viajan sobre el límite con el espacio exterior.




Ingeniería. El Proyecto Loon utiliza algoritmos de software para determinar a dónde deben dirigirse
los globos. Además, mide a través de sensores variables como presión, temperatura, vientos y radiación para decidir el mejor trayecto. “Cuando un globo está listo para ser retirado de servicio, liberamos el gas de la envoltura para lograr un descenso controlado. En el caso improbable de que el globo descienda con demasiada velocidad, abrimos el paracaídas que se encuentra en la parte superior de la envoltura para disminuir la velocidad”, sostuvo Ponda, quien nació en Chile y estudió y se especializó en la industria aeroespacial en el Instituto de Tecnología de Massachusetts, en EE.UU.
Cada globo, que debe soportar unos cien días viajando alrededor del mundo, puede proporcionar conectividad a una zona de aproximadamente 40 kilómetros de diámetro, a velocidades comparables con 3G, aunque el equipo está trabajando para aumentar ese diámetro. Para las comunicaciones entre globos y entre un globo y la superficie, se utilizan antenas equipadas con una tecnología de frecuencia de radio especializada. La prueba piloto de Loon comenzó en junio de 2013, en el paralelo 40 sur donde se lanzaron 40 globos desde Nueva Zelanda. Según Ponda, el equipo se prepara para nuevas pruebas durante los primeros meses de 2014 en la que los globos pasarán por Argentina y Chile, donde se espera que se puedan realizar las primeras pruebas de conectividad en territorio local. Periódicamente el equipo de ingenieros lanzan globos para testeos cerca de sus oficinas en Silicon Valley para “ensayar” y conocer cada vez más a estos viajeros de conectividad.



Desarrollan un sistema de IA capaz de comprender el tono en una conversación








Los asistentes de inteligencia artificial que se comunican con los usuarios por voz, como Siri, han mejorado muchísimo a lo largo delos últimos años, llegando a manejarse con gran habilidad en una conversación con un interlocutor humano.

Sin embargo, hay un problema recurrente: su incapacidad para detectar el tono o la emoción asociados al mensaje; algo fundamental para evitar malentendidos.

Ahora, investigadores del Laboratorio de Informática e Inteligencia Artificial del MIT (CSAIL, por sus siglas en inglés) y del Instituto de Ciencia e Ingeniería médica (IMES), han resuelto en parte este problema.

Por el momento, el sistema todavía no es muy específico, pero ya es capaz de clasificar el tono de la conversación en positivo, neutro o triste, combinando la información de ciertos patrones del habla con los signos vitales captados por el dispositivo.

Cuando uno de los participantes en la conversación narra una historia, el sistema puede analizar el audio, las transcripciones de texto y las señales fisiológicas de la persona para determinar el tono general de la historia hasta con un 83% de precisión.

Además, utilizando técnicas de aprendizaje profundo, el sistema es capaz de proporcionar una “puntuación de sentimiento” para intervalos específicos de cinco segundos dentro de una conversación.

Adiós al roaming en europa




El coste que hasta ahora debían pagar los usuarios de telefonía móvil por llamar, enviar SMS o conectarse a Internet en el extranjero, más conocido como 'roaming', desparece dentro de la Unión Europea el 15 de junio, lo que permitirá a los ciudadanos comunitarios utilizar sus dispositivos móviles en el resto de países de la UE "como en casa".
La llegada del fin del roaming en la UE se produce tras un largo y complicado proceso de negociación que ha durado casi diez años y que ha llevado a rebajar desde 2007 hasta ahora en casi un 90% el coste de las llamadas u otras comunicaciones móviles cuando se está en otro Estado miembro.
A partir de ese día, los europeos no pagarán por el 'roaming' en ninguno de los 28 países de la Unión Europea: Austria, Bélgica, Bulgaria, Croacia, Chipre, República Checa, Dinamarca, Estonia, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Hungría, Irlanda, Italia, Letonia, Lituania, Luxemburgo, Malta, Países Bajos, Polonia, Portugal, Rumanía, Eslovenia, Eslovaquia, España, Suecia y Reino Unido.
Además, está programado que se añadan más tarde los países del Área Económica Europea (Islandia, Liechtenstein y Noruega) y algunas operadoras españolas han ido más allá y también incluyen otros países como Estados Unidos en sus tarifas de "roaming
Uso razonable
Sin embargo, las instituciones europeas también han incluido en la normativa una cláusula denominada de "uso razonable", que da a las operadoras un mecanismo de control para cobrar por este servicio en caso de que detecten posibles abusos o un uso anómalo del servicio contratado.
El operador tendrá que haber detectado un uso irregular de su tarifa, como por ejemplo que el consumo es mayor en el extranjero que en el estado de residencia, durante un periodo de al menos cuatro meses antes de iniciar el proceso contra un cliente por presunto "abuso".
Si la factura del cliente apunta que durante ese tiempo ha estado más en otro Estado miembro que en el propio o que ha consumido más datos durante sus viajes por la UE, entonces la empresa podría enviarle un "mensaje de alerta". Esta alerta dará un plazo de 14 días al usuario para justificar su situación de viaje o modificar sus pautas de consumo.
Asimismo, la legislación permitirá a los ciudadanos que residen cerca de la frontera podrán disfrutar del roaming como en casa sin riesgo de superar ningún límite si su teléfono se conecta a la red nacional una vez al día. Así, añade que no importará que su teléfono se conecte a una red del país vecino de la UE, ya sea desde su propio país o porque pasa parte del día en él.
Tarifas con gran cantidad de datos
La legislación también aborda la situación de las tarifas con gran cantidad de datos a precios bajos y permite al operador establecer un límite a los datos que puede usar el usuario fuera de su país, informando siempre al cliente de ello.
Asimismo, la normativa también establece cuál es el importe máximo que puede cobrar el operador al cliente si estando en el extranjero se superan los servicios contratados con la operadora. En concreto, la tarifa máxima a partir de 15 queda fijada en 3,2 céntimos por minuto en llamadas de voz (+IVA), un céntimo por SMS (+IVA) y 7,7 euros por giga de datos (+IVA).
Por otro lado, el usuario debe tener en cuenta que llamar desde el Estado español a otros países de la UE no es "roaming como en casa", lo que significa que, por ejemplo, si un usuario llama desde Pamplona/Iruña a un familiar que está de vacaciones en París, el que llama desde la capital navarra tendrá que pagar un sobrecargo por llamada internacional aunque el que está en París no tendrá que abonar nada

Un nuevo ciberataque afecta a cientos de ordenadores de todo el mundo












Las compañías de ciberseguridad han detectado una nueva campaña de 'ransomware' que ha afectado a empresas, instituciones y bancos de todo el mundo mediante un mecanismo de propagación similar al de WannaCry.

El 'malware' utilizado, como explican desde Innotec, la empresa de ciberseguridad del grupo de consultoría, tecnología y 'outsourcing' Entelgy, es una variante de Petya que cifra el sistema operativo o disco duro y, una vez ha infectado una máquina, puede propagarse por el resto de sistemas conectados a esa misma red.

Para el descifrado de los archivos, el 'ransomware' solicita un rescate en Bitcoin de 300 dólares.

Los países más afectados son Rusia y Ucrania, pero el ciberataque masivo ha alcanzado ya a países como Reino Unido, España, Dinamarca, Holanda y Francia.

El primer ministro ucraniano, Volodimir Groisman, ha dicho que se trata de un ataque "sin precedentes", si bien ha destacado en un mensaje de Facebook que "los sistemas importantes no se han visto afectados", según la agencia de noticias Reuters, que ha confirmado acciones contra varias entidades financieras, entre ellas el Banco Central, y el aeropuerto internacional de Borispil.

El viceprimer ministro ucraniano, Pavlo Rozenko, ha confirmado también la caída de la red del Gobierno y ha difundido en Twitter la imagen de una pantalla de ordenador en la que muestra un mensaje de error.

Por su parte, la petrolera rusa Rosneft ha informado de que ha sido objeto de "un poderoso ataque informático", aunque ha subrayado que un reciente cambio en sus sistemas ha evitado la interrupción de la producción.

Por otra parte, los medios holandeses han informado de que el ciberataque ha afectado a 17 terminales de carga controladas por la empresa APM -filial de Maersk- en distintos puertos del mundo, entre ellos dos de Rotterdam. Un portavoz de la empresa en Copenhague también ha confirmado que sus sistemas se han visto afectados.

Asimismo, la multinacional británica WPP ha informado de que varias de sus empresas se han visto afectadas por "un presunto ataque informático", señalando que la compañía ha adoptado las medidas apropiadas, mientras que en Francia la empresa Saint Gobain se ha incluido entre las víctimas, por lo que la Fiscalía del país galo ha abierto una investigación.

la biotecnologia




¿Qué es la biotecnología? La Biotecnología se define como un área multidisciplinaria, que emplea la biología, química y procesos varios, con gran uso en agricultura, farmacia, ciencia de los alimentos, ciencias forestales y medicina.

Probablemente el primero que usó este término fue el ingeniero húngaro Karl Ereky, en 1919.
 Una definición de biotecnología aceptada internacionalmente es la siguiente: la biotecnología se define como "toda aplicación tecnológica que utilice sistemas biológicos y organismos vivos o sus derivados para la creación o modificación de productos o procesos para usos específicos (Convention on Biological Diversity, Article 2. Use of Terms, United Nations. 1992). " y se clasifican en estas ramas principales:
Biotecnología roja: se aplica a la utilización de biotecnología en procesos médicos.
Biotecnología blanca: también conocida como biotecnología industrial, es aquella aplicada a procesos industriales.
Biotecnología verde: es la biotecnología aplicada a procesos agrícolas.
Biotecnología azul: también llamada biotecnología marina, es un término utilizado para describir las aplicaciones de la biotecnología en ambientes marinos y acuáticos.


Biotecnología en la salud humana En la esfera de la salud humana durante la década de 1980,la biotecnología, llevó al descubrimiento y producción de los primeros productos comerciales como la insulina humana, la hormona del crecimiento humano y posteriormente el activador Tisular del Plástiminógenico así como un número de polipéptidos y proteínas biológicamente activos. Surge en 1976 con la fundación de la compañía Genentech, EUA en 1991.

En el campo humano, la biotecnología ha permitido el desarrollo de los anticuerpos monoclonales, en el uso de plantas transgénicas para la producción de proteínas terapéuticas y de fármacos, así como la vacuna contra la Hepatitis A Ha permitido el desarrollo de técnicas para el diagnóstico de enfermedades infecciosas o de desajuste genéticos, a partir de las aplicaciones de la tecnología de ADN, como la de diagnosticar infecciones virales, bacterianas o fúngicas, distinguir entre individuos cercanamente emparentados o mapear la localización específica de los genes a lo largo de la molécula de ADN en las células. La tuberculosis, el SIDA, la popilomatosis y muchas otras enfermedades infecciosas, adicionalmente a los desórdenes heredados como la fibrosis quística o la anemia falciforme. Los productos como los anticuerpos monoclonales y los antígenos recombinantes se emplean en el diagnóstico de enfermedades del hombre y en muchas aplicaciones agrícolas importantes en la identificación de patógenos de plantas y animales con implicaciones económicas en el monitoreo y control de plagas.



Crear superhumanos es uno de los objetivos de investigaciones pasadas. Pues sí. Superhumanos. Tal vez no en el sentido más peliculero, pero en algo que se le acerca poderosamente. Gracias a la biotecnología podemos mejorar el cuerpo y sus límites. Con el tiempo suficiente seremos capaces de regenerar nuestras heridas a una velocidad de cómic.



Con un poco más, podremos superar cualquier enfermedad. Vamos a verlo. Superar los límites del cuerpo Probablemente esto no sorprenda a nadie una vez que lo veamos con detenimiento, pero, ¿cómo se alcanza y se supera el límite físico de un cuerpo? ¿Alguien ha dicho dopaje? Efectivamente, este aspecto es más una realidad que un hecho futuro. El uso de hormonas tales como la GH humana permiten incrementar el crecimiento óseo y corporal, así como potenciar el metabolismo. Desde la aparición de la rHGH, una hormona homóloga a la GH natural pero creada en el laboratorio por la tecnología, el mundo no ha sido el mismo. Porque desde entonces las patologías asociadas a
desajustes del crecimiento se han Hoy día podemos producir un sinfín de compuestos sintéticos para "mejorar" las capacidades fisiológicasreducido enormemente. Una sobredosis de GH a lo largo de la vida puede provocar gigantismo, entre otras cosas más desagradables como diabetes, problemas cardíacos, etc.

ciberataques


Ciberataques



vivimos en una era en la que ya no son solo los ordenadores los equipos conectados a internet, los smartphons y el Internet de las cosas "IoT" son otra serie de dispositivos conectados a la red lo que multiplica los riesgos de ser victimas de un ciberdelincuente.

hasta no hace mucho los ataques a ordenadores acaparaban toda la atencion de la ciberseguridad. hoy en dia, la existencia  de dispositivos moviles, el internet de las cosas, la nube, etc, ha provocado que los ciberdelincuentes hagan de estos sus principales  objetivos pero sin olvidarse de los ordenadores personales.

tendencias en ciberseguridad este 2017

DISPOSITIVOS MÓVILES 

 la gran cantidad de smartphones, tablets o equipos portatiles ha provocado que los ciberdelincuentes hayan colocado su punto de mira en este tipo de dispositivos.a esto hay que añadir, que la gran mayoria de usuarios piensan que un movil, por el hecho de ser un telefono esta exento de infectarse por malware cualquier otro tipo de software malicioso o que sea objeto de un ataque por un ciberdelincuente. nada mas lejos de la realidad. es muy frecuente encontrar noticias de famosos a los que les han sustraido fotos o material confidencial de su telefono movil.

ademas la ciberdelincuencia ha evolucionado hasta el punto que las llamadas  redes zombie o "botnets" ya no tienen como unico objetivos el ataque a PCs sino que han comenzado a infectar dispositivos moviles. un ejemplo es el malware AndroidBauts que infecta dispositivos Android.


INTERNET DE LAS COSAS "IoT"

Internet de las cosas “IoT” Bajo la premisa de su definición, referida a la interconexión digital de objetos cotidianos en Internet, junto con que nada en la red es 100% seguro, debemos dar por hecho que los ciberdelincuentes enfocarán muchos de sus esfuerzos en todo tipo de dispositivos que se encuentren conectados, como por ejemplo las impresoras. Además hay que tener en cuenta que la mayoría de los fabricantes no tienen en cuenta la seguridad del dispositivo a la hora de lanzarlo al mercado. Uno de los ataques que más repercusión ha tenido en los últimos años se llevó a cabo gracias al laxo nivel de seguridad de los dispositivos IoT. Por lo tanto será muy importante estar actualizados, y hacer uso de las actualizaciones que lanzan los fabricantes para que sus dispositivos no supongan un riego ni contengan brechas de seguridad.



LA NUBE       
Otro de los puntos más importantes a tener en cuenta, por el contenido que lleva implícito su uso, es el de los ataques contra plataformas que gestionan datos y ofrecen servicios cloud, también conocidos como “La Nube”. Cada vez son más los usuarios que almacenan su información bajo este tipo de infraestructuras, de tal manera que si existiese una vulnerabilidad en el servicio o una fuga de información, provocaría el acceso de los ciberdelincuentes a todo tipo de datos confidenciales. 



MALWARE 
Ha sido uno de las amenazas más utilizados en cuanto a ciberataques de este último año. La mayoría de elementos maliciosos son detectados por sistemas antivirus, pero hay una tendencia a la creación de malware avanzado que podría evadir este tipo de barreras. Concienciar a los usuarios es el método más eficaz ante este tipo de situaciones, alertando del uso de dispositivos USB externos, descargas móviles, contenido adjunto en emails, enlaces a sitios web, etc., así como su potencial proliferación por estos medios u otros más extendidos como las redes sociales. Apartado especial merece el ransomware, que en 2016 creció en sofisticación y diversidad, y que seguirá estando a la vanguardia en este 2017, centrándose cada vez más en dispositivos móviles, diferenciándose del malware porque lleva implícito un elemento muy atractivo, el económico. Cada vez que se produce una infección por ransomware la víctima tiene la oportunidad de recuperar el acceso a su información secuestrada a cambio de una contraprestación económica. Pagar el rescate está totalmente desaconsejado ya que nunca podremos saber si recuperaremos el acceso a la información o nos pedirán más dinero, por no decir que estamos haciendo lucrativa una actividad delictiva. Con la proliferación del IoT, el ransomware también ha fijado su punto de mira en este tipo de dispositivos de uso cotidiano, ya que en su gran mayoría la seguridad no ha formado parte de su desarrollo como es el caso de algunas smartTV que han sido infectadas con este tipo de malware.




MEDIDAS A TOMAR

Contraataque: concienciación, detección y eliminación Hay que ser conscientes que la mayoría de los ciberataques guardan una estrecha relación con la llamada ingeniería social, cuyo objetivo es el engaño para desvelar contraseñas, datos personales, credenciales, o el mero envío de imágenes o datos para practicar la extorsión. Con estos datos, los ciberdelincuentes podrían acceder a todo tipo de datos empresariales, redes corporativas, datos personales, etc. Por lo tanto, las soluciones deben ir encaminadas como elemento más importante a la concienciación, haciendo uso de buenas prácticas que eviten correr riesgos innecesarios. Posteriormente deberemos centrarnos en la detección y eliminación de elementos maliciosos. en conclusión En 2017 seguiremos viendo noticias sobre datos sustraídos a particulares o grandes compañías como Yahoo, móviles de los que se han obtenido fotos comprometedoras, software malicioso, etc. Los ciberdelincuentes fijarán su atención en los dispositivos de mayor uso, los móviles, el IoT, la nube, etc. Así pues hay que incidir en la prevención y sobre todo en la concienciación de las personas. Este es el eslabón más débil de la cadena.





Inteligencia Artificial Capaz De Leer Pensamientos


Científicos de la Universidad de Carnegie Mellon (UCM) en Pennsylvania, Estados Unidos, han estado trabajando en un sistema de inteligencia artificial que es capaz de entender pensamientos complejos a partir de escaneos del cerebro.

Las redes neuronales nos darían la capacidad  de comprender los mecanismo internos del cerebro. Los miembros del equipo de investigadores de la  UCM aseguran que este sistema sería capaz incluso de entender frases completas.

Este proceso necesitó de datos recogidos con Imágenes Funcionales de Resonancias Magnéticas (fMRI, por sus siglas en inglés) para después, utilizar la inteligencia artificial para aprender a encontrar algoritmos. En algunos casos incluso se construyeron las bases de diversos tipos de pensamientos y procesos mentales para comprender cuál sería su equivalente dentro de esta nueva tecnología.

Finalmente hemos desarrollado una forma de observar pensamientos de esa complejidad en la señal de fMRI. El descubrimiento de esta correspondencia  entre los pensamientos y la activación de patrones cerebrales nos dice de qué están construidos los pensamientos”

En el estudio de la Universidad de Carnegie Mellon, el equipo fue capaz de demostrar distintas activaciones cerebrales accionadas acorde a 240 eventos complejos, variando entre individuos y situaciones, hasta tipos de interacciones sociales y acciones físicas.

Usando el algoritmo inteligente, el equipo pudo discernir qué era lo que se estaba pensando en cualquier momento, incluso el orden de las palabras en oraciones complejas.

Después de entrenar al algoritmo con 239 de las 240 frases y sus correspondientes escaneos cerebrales, los investigadores fueron capaces de predecir la frase final basándose sólo en la información reunida, y repetir ese proceso con una eficacia del 87%. Además, también lograron hacer lo opuesto: crear las imágenes de escaneo  mentales a partir de las frases completas que les fueron entregadas.

El Baston 4.0


Los dispositivos móviles y lo táctil podrían haber sido el enemigo para personas que se valen del tacto o el sonido. Pero está sucediendo lo contrario: se están convirtiendo en su principal apoyo, con la ayuda del big data y el internet de las cosa

En la palma de la mano, desde hace casi una década, ocurre casi todo. Comunicarnos, movernos, informarnos, pagar… Todo a un clic, todo táctil. Todo en una pantalla plana, suave, sin relieve. “Todo lo que era accesible por salto, por ese clic del botón, está dejando de serlo”. Esta es la queja de Guillermo Hermida, director del CIDAT (centro de investigación y desarrollo de la ONCE) y ciego. “Lo táctil es nuestro enemigo y los avances tecnológicos han sido una involución para nosotros”, explica “pero el internet de las cosas y el big datanos están abriendo un mundo de posibilidades a través del oído gracias a la información en tiempo real”. 

La ONCE tiene 72.256 afiliados (cifras de 2016). Ayudar a estas personas a llegar a los sitios sin sobresaltos y desarrollar su vida constituye una carrera en la que compiten fabricantes de electrodomésticos, televisores y teléfonos inteligentes. Un filón, además, para los programadores de aplicaciones, que se frotan las manos con la cantidad de información sobre todos estos sectores que deja como rastro todo el que usa un smartphone. Las balizas, o dicho de otra forma, los sensores que detectan el movimiento y la ubicación, también son un mercado en auge que intenta mejorar la precisión para que los ciegos se muevan sin peligro. “Tres segundos de retardo pueden ser la diferencia entre caerte o no”, apunta Hermida, “pero el problema es que los avances son lentos y que las marcas que apuestan por esto aún tienen precios que pocos pueden permitirse”. 

Balizas
La startup de Granada Outbarriers lleva años trabajando un sistema de avisos y balizas para enseñar a caminar por la ciudad a las personas ciegas. “Las balizas se pensaron para el márketing, para conocer mejor al cliente en tiendas o en museos interactivos”, explica Adrián Martínez Rojas,  el CEO de la compañia, "pero pensamos en estas otras opciones, porque teníamos un amigo ciego, y empezamos a trabajar”. Así, llamaron a la puerta de comercios y ayuntamientos y cerraron acuerdos con casi 300 locales en ciudades como Granada y Madrid. Su producto, que ha captado la atención del grupo Mahou San Miguel,con los que trabaja, ofrece a la gente ciega avisos sobre la ubicación y obstáculos en calles y locales. El año pasado facturaron 120.000 euros (aún sin beneficios). “Completamos la experiencia con un altavoz porque sabemos lo mucho que supone perder un segundo”. 
Los sistemas de balizas, sin embargo, están lejos de ser una solución eficaz, según explican desde la ONCE. “Es un avance positivo, pero de momento son solo paliativos”, explica este portavoz. “Si hay mucha gente se refresca peor la información y con pocos segundos, te puedes caer”. La función de estos dispositivos sería eficiente si además de encontrarse, el ciego se pudiera ubicar. Para esto, los dispositivos móviles adaptados y las aplicaciones móviles que mueve, cumplen una mejor función. “Distingamos entre internet de las cosas ybig data”, precisa el director del CIDAT. “Ambos son buenos para nosotros, pero el primero nos ayuda a vivir y el segundo nos mantiene informados en tiempo real, además de servirnos como organismo para trazar patrones de conducta y control de patologías para trabajar en ONCE”.

El departamento al que pertenece CIDAT es una rama privada de la organización. Están centrados, exclusivamente, en el desarrollo de nuevos dispositivos y tecnologías y además sirven de consultoría para empresas. Así, trabajan mano a mano con Vodafone, por ejemplo, en la implementación de un sistema para poder acudir al cine y tener en la palma de la mano los comentarios pertinentes. Netflix, por su parte inauguró hace poco su opción para personas ciegas.
Asimismo, el trabajo con las universidades y centros tecnológicos -desde la Politécnica al MIT- es constante. “Cruzamos datos con ellos, el big data nos ayuda a trazar patrones y hacer mejores implementaciones para los ciegos”, apunta. Otro de sus inventos ha sido crear un diccionario Matemáticas-Braille, de forma que todos los niños puedan asistir a clase en las mismas condiciones, pues el braille tiene menos caracteres que los que requieren las matemáticas. También ganan en importancia aplicaciones de reconocimiento de imagen como TapTapSee.

Transporte
¿Cómo puede ayudar el big data a una persona que no ve? “Mejora la seguridad, anticipa, planifica… la información es poder, así que cuando más precisa, más específica, mayor seguridad”, explica Hermida. En cuestiones de accesibilidad, si hay socavón en la calle o si hay alguna ruta cortada, elbig data ofrecerá información en tiempo real. Explica este trabajador de ONCE que “antes de todo esto, viajar a otro país era una pesadilla, una odisea. Pero ahora todo es más fácil y universal y está online”. El siguiente paso, o la dirección adecuada, asegura, es aumentar el número de fuentes de la que bebe cada aplicación. “El mejorbig data es el que se retroalimenta con la información de los usuarios”. Y ponen como ejemplo a una de las aplicaciones más usadas entre este colectivo: Moovit, que además de funcionar como un mapa de conexiones, recoge información de redes sociales sobre incidencias en el transporte público en tiempo real. “Nos da muchísimo detalle y nos ayudan a hacer recorridos mentales”, explica. “También nos da seguridad usar apps como Mytaxi, porque tienes control total del viaje y del pago”.

jueves, 29 de junio de 2017

Facebook produce sus propias series y programas

Facebook produce sus propios programas y series.

Wao....! Así como lo leen Facebook esta produciendo sus propios programas y series para difundir por redes sociales, lo informo la agencia AFP, confirmando una información de Wall Street Journal, una tendencia a la que apuntan grandes compañías.
La plataforma que tiene cerca de 2000 millones de usuarios (1920 millones a finales de marzo)trabajan en este proyecto con "un pequeño socio y creadores", indicó Nick Grudin, vicepresidente de medios asociados de Facebook.

Por el momento, el diseños de estos programas esta siendo financiado por Facebook, "pero con el tiempo ayudaremos a muchos creadores hacer video financiado por un sistema de reparto llamado Ad Break",  un software que permite insertar contenidos difundidos en vivo por la red social.

De acuerdo con el Wall Street Journal, representantes de la red social se reúnen actualmente con ejecutivos de estudios de Hollywood, agencias de representación de actores y creativo de la televisión y cines.

El desarrollo de contenidos propios es una tendencia entre los principales actores de internet, que durante mucho tiempo se limitaron ha abrir sus plataformas a programas producidos por otros.
Netflix, Amazon y la paltaforma de televisión en línea Hulu (Disney, 21th Century Fox, Comcast, Time Warner)se volcaron a esta opción, seguidos mas recientemente por Youtube y Apple, en una escala mas modesta.


El nuevo ciberataque, 'mas sofisticado' que WannaCry

El Nuevo Ciberataque, 'mas sofisticado' que WannaCry

Así es señores, mas sofisticado que WannaCry, despues de los ciberataque que ocurrieron el pasado mes de mayo en el que una presunta variante del virus Petya, atacó los equipos informaticos de más de 80 multinacionales en todo el mundo y varios sectores estratégico de Ucrania.
Existen similitudes claras entre este ataque y WannaCry pero este parece mas sofisticado a las horas de explotar las debilidades de los equipos.

Sin embargo, las similitudes entres ambos ataques van mas aya. Estasnuevas variantes de virus Petya han aprovechado las misma debilidades en los sistemas informáticos que WannaCry. Según ha informado Microsoft a través de la agencia AFP, este nuevo virus "Utiliza distintas formas de propagarse, incluyendo una que ya ha sido abordada por una actualización de seguridad puesta a disposición de todos los sistemas desde Windows XP hasta Windows 10, llamada MS17-010"

 

Tendencias ‘techies’ para 2017




La realidad digital sigue evolucionando a un ritmo imparable, quemando etapas de forma implacable. Un año más, nos aventuramos a identificar los principales temas y tendencias que marcarán la agenda digital durante el año 2017.
No se trata de identificar las tecnologías más novedosas o innovadoras sino las tendencias que marcaran la agenda en uno u otro sentido durante 2017. Por su carácter imprevisible es posible que alguna de ellas explote y desaparezca o, por el contrario, aparezca alguna nueva todavía no identificada. No deja de ser una selección personal y subjetiva.
Frente a otras ediciones se observa no tanto la aparición de nuevas tecnologías como la integración o hibridación de tecnología ya existentes o que han adquirido un grado de madurez suficiente para su despliegue generalizado. Es el caso de la realidad virtual o la inteligencia artificial que, aunque no son nuevas en esta lista, si lo son las aplicaciones prácticas a las que están dando lugar.
1. Asistentes personales. Llevábamos tiempo hablando de las posibilidades prácticas de la Inteligencia Artificial y el Machine Learning pero parece que por fin ha llegado el momento de su incursión en el mercado masivo. 2017 se caracterizará por el crecimiento de aplicaciones cotidianas en forma de bots, recomendadores personalizados o asistentes personales inteligentes que serán cada vez más habituales en nuestras vidas. Amazon Echo, Google Home o el próximo lanzamiento de Apple son una muestra del interés de las grandes compañías tecnológicas por el mercado de asistentes personales inteligentes que, según las previsiones de Gartner, superará los 2.000 millones de dólares en 2020.
2. Mixed Reallity (AR / VR). La combinación de las tecnologías que han conseguido alcanzar un alto grado de madurez como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) o el vídeo 360º permiten la creación de mundos virtuales más realistas que el “second life” de hace una década, ¿se acuerdan? Nuevas realidades virtuales que ofrecen infinidad de posibilidades prácticas, desde el mundo de los videojuegos al de la educación, sin olvidar las posibilidades para el mundo del marketing y la publicidad. Un nuevo mercado de consumo que no ha hecho más que empezar y que, según las previsiones de IDC, crecerá desde los actuales 5.200 millones de dólares a más de 162 mil millones de dólares en 2020.
3. Robots colaborativos o “cobots”: robots de pequeño tamaño destinados a ayudar a pequeñas funciones dentro de las fábricas. Programados para funciones sencillas, son más flexibles que los grades robots industriales y su tarea no es tanto sustituir la participación humana como mejorar la seguridad y aumentar la productividad. Empresas como Whirlpool o Boeing han comenzado a instalarlos en sus planteas de fabricación. Para la Asociación de Industrias Robóticas, el mercado de robots colaborativos podrá superar los 1.000 millones de dólares en 2020 frente a los actuales 95 millones.
4. Comercialización del ‘live video streaming”. Si el año que ahora finaliza ha estado caracterizado por el auge de video streaming en directo a través de las plataformas tecnológicas, el que viene empezaremos a ver diferentes fórmulas para su comercialización. El mercado mundial de streaming de vídeo superará los 70 mil millones de dólares en 2021 de los cuales una parte creciente corresponderá al video en directo.
5. 'Header bidding'. La publicidad programática online sigue imparable. Se espera que durante 2017 la compra-venta programática crezca un 31% respecto al 2016, por delante de todos los demás canales. Las constantes innovaciones en la publicidad programática online impulsan su desarrollo pero implican modelos más sofisticados. Algunas de estas innovaciones conllevan cambios que marcarán el futuro papel de los diferentes agentes. Es el caso del “header bidding” o licitación de cabecera, una técnica de programación que permite que las pujas para la compra-venta de un impacto publicitario se realicen directamente en la página web antes de descargarse.
6. Programática TV. Aunque la programática ya se está transformando el ecosistema publicitario digital, es solo el comienzo. Pronto se extenderá al resto de canales y soportes. Con el paulatino crecimiento del parque de Smart TV instaladas, la programática llegará también al mundo audiovisual que continúa representando la parte más importante de la tarta publicitaria. Durante 2017, en EEUU el gasto en publicidad programática en TV se incrementará más del 200% respecto a 2016, pudiéndose superar, según eMarketer, los 2.160 millones de dólares. La revolución programática no ha hecho más que empezar.
7. Nuevas métricas. En paralelo a la propia evolución y a la mayor complejidad que va adquiriendo el ecosistema publicitario digital crece la demanda de nuevas vías que permiten cuantificar y evaluar más eficientemente el impacto real de las campañas. Aspectos como la visibilidad de los anuncios (ad viewability), que intenta medir el número de impactos reales, o los modelos de atribución serán dos de los temas más importante en la agenda de anunciantes, agencias y soportes.
8. 'Conversational commerce' Más de 2.500 millones de personas en todo el mundo son usuarios de chat móvil, lo que representa más de 41.500 millones de mensajes y 6.000 millones de ‘emojis’ enviados diariamente. Un ecosistema que no para de crecer y que ofrece nuevas vías de negocio. Por ello, la integración de la influencia social y las aplicaciones de mensajería instantánea suponen un increíble potencial para el comercio electrónico a través de los móviles. En EEUU en 2017 se espera que las ventas al por menor a través de los móviles superen los 151 mil millones de dólares.
9. Drones de reparto. El próximo año veremos sobrevolar en algunas poblaciones drones para la entrega de paquetes de pequeño tamaño. Mientras que la china JD.com podrá empezar a operar próximamente, en EEUU, compañías como Amazon, Walmart o 7Eleven, que ya han realizado pruebas piloto con éxito, están pendientes de que la Federal Aviation Administration permita su uso. Se estima que el mercado global de aplicaciones comerciales con drones superará los 127 mil millones de dólares.
10. Generación Zeta. Los sucesores de los millennials llaman a la puerta. Son los nacidos después de 1995 cuyos miembros más mayores rondan los veintitantos años. Son nativos móviles y que supondrán un preciado objetivo para los anunciantes. De hecho, la ‘Generación Z’ representará en 2020 el 40% de todos los consumidores.

Instagram Emplea la Inteligencia Artificial.


El propósito es prevenir discursos que incitan al odio y la difusión de ideologías violentas en sus plataformas.
Instagram anunció este jueves que estaba usando inteligencia artificial para filtrar comentarios desagradables y spam en el popular servicio de fotos compartidas perteneciente a Facebook.
Este movimiento tiene lugar en un momento en el que Facebook y otras compañías de internet trabajan para prevenir mensajes desagradables, discursos que incitan al odio y la difusión de ideologías violentas en sus plataformas.
"Muchos de vosotros nos habéis dicho que los comentarios tóxicos os desalientan a la hora de disfrutar Instagram y de expresaros libremente", anunció el cofundador y jefe ejecutivo, Kevin Systrom, en un post de su blog.
"Para ayudar, hemos desarrollado un filtro que bloquea ciertos comentarios ofensivos en posts y vídeos", agregó.
Dicho filtro se lanzará primero en inglés y eventualmente se irán añadiendo otras lenguas, de acuerdo con Systrom.
Instagram anunció también que su filtro que escanea el spam está diseñado para trabajar en árabe, chino, inglés, francés, alemán, japonés, portugués, ruso y español.
"Nuestro equipo ha estado preparando nuestros sistemas durante un tiempo para reconocer ciertos tipos de comentarios ofensivos y spam de forma que el usuario no tenga que verlos", añadió.
Facebook, Microsoft, Twitter y YouTube anunciaron esta semana el lanzamiento de una alianza anti-terror encaminada a impedir la proliferación de contenido extremista en línea.
Cada uno de los gigantes tecnológicos ha estado trabajando individualmente para prevenir que sus plataformas y servicios sean utilizados para promover o difundir puntos de vista extremistas.

Samsung covierte Isocell en Marca.


Samsung lleva un año bastante bueno a pesar de lo mal que terminó el pasado año con la retirada del mercado del Note 7, que fue un fracaso total. No obstante, el Galaxy S8 ha sido muy bien acogido por el mercado y no ha tenido ningún problema. Asimismo, los de Samsung nos han sorprendido con su diseño ya que apenas tiene biseles en la pantalla y, además, posee los bordes laterales curvados y une excelente cámara, que es de lo que venimos a hablar precisamente hoy. Los surcoreanos han convertido ISOCELL, que eran el nombre que le daban a la tecnología utilizada a los sensores, en una marca y ha anunciado varios tipos de sensores entre los que se encuentra el posible sensor del Galaxy Note 8

Es cierto que Samsung es una compañía que se preocupa bastante por la cámara de los smartphones. De hecho, la cámara del S7 fue una de las mejores del año pasado. Por lo tanto, se espera que los de Samsung mantengan este mérito y sea uno de los topes de gama de la marca el que consiga este mérito. Todo apunta al Galaxy Note 8, que será presentado en septiembre.

ISOCELL es la nueva compañía perteneciente a Samsung que fabrica sensores fotográficos para dispositivos móviles. Pues bien, hay que señalar que es bastante probable que alguno de los nuevos sensores de ISOCELL sean incluidos en el Note 8.

Con la creación de ISOCELL, se han presentado cuatro sensores fotográficos:

-ISOCELL Dual: dos sensores con los que se pueden tomar fotos con el fondo desenfocado y de calidad, así como la posibilidad de hacer zoom sin perder calidad. Así que, el Note 8 podría ser el primer Smartphone de Samsung que se sume a la tendencia de las cámaras duales.

-ISOCELL Fast: con este sensor el enfoque de los terminales que lo incluyan es mucho más rápido, tanto en sujetos fijos como en movimiento, que es lo que verdaderamente nos interesa.

-ISOCELL Bright: esta tecnología nos permite tomar fotos de calidad nítidas y brillantes consiguiendo unos colores fieles a la realidad. Además, reduciría el ruido en condiciones de baja luz.

-ISOCELL Slim: los sensores de esta categoría se deben usar en smartphones  delgados ya que los píxeles son pequeños, consiguiéndose así una alta calidad en nuestras tomas fotográficas.

Aunque el que más nos llama la atención es el ISOCELL Dual que, por lo que parece, es el que se estranará con el Galaxy Note8 (puesto que se filtró que traería cámara dual), convirtiéndolo en el primer terminal de la marca en adoptar esta tecnología. Además, sabemos que un sensor será RGB, es decir, tomará fotos en color, y otro es monocromo, por lo que solo hará fotos en blanco y negro (sin filtros), asimilándose a los incorporados en el Huawei P9 y P10.

 

martes, 20 de junio de 2017

Un Auto que se Convierte en Transformer.

Un grupo de ingenieros japoneses ha fabricado un robot Transforme que se convierte en coche.

Resultado de imagen de kia auto transformer

https://www.youtube.com/watch?v=SJ93VSzgERc

miércoles, 14 de junio de 2017

Realidad Virtual

REALIDAD VIRTUAL

Una breve explicación sobre la realidad virtual, podemos comenzar diciendo que es un mundo virtual generado por un ordenador en donde el usuario tiene la sensación de estar en el mismo mundo, también puede interactuar con este mundo dependiendo del nivel de inmersión en el que este.

Tipos de inmersión

REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
*Se consigue un inmersión total mediante periféricos ya sea con casco de realidad virtual,      posicionadores, gafas y etc., hasta el punto de desaparecer del mundo real, literalmente.

REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA 
*Se interactua con el mundo virtual si estar sumergido en el mismo, como en un monitor, videojuegos portátiles o no portátiles.



Noticias y avances sobre realidades virtuales

Una de las noticias que suena fuertes es que Nintendo este por sacar su primer juego con realidad virtual para los HTC Vive, en donde incluye una maquina arcade.
Pero el juego que lanzaria Nintendo en formato de Realidad Virtual seria nada más y nada menos que MARIO KART, pero solo estaría disponible para Japón. Pero estará para todo el mundo.





Esta seria la maquina ARCADE que ofrecería Mario Kart en su formato de realidad virtual








Como ya vimos, NINTENDO esta por sacar su primer juego con formato de realidad virtual, pero la marca SONY anuncio la llegada oficial de su PLAYSTATION PRO4 junto con su casco de realidad virtual PLAYSTATION VR para chile y toda latino américa el próximo octubre.
Esto se dio a conocer en la feria de vídeos juegos  de E3 en Los Ángeles, en donde se dio a conocer que el PLAYSTATION VR alcanzó el millón de unidades vendidas.






PLAYSTATION VR funcionara para los 220 juegos que tiene la PLAYSTATION 4